Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques pan Julien Jacquet

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Caractéristiques

  • Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques
  • Julien Jacquet
  • Nb. de pages: 256
  • Format: Pdf, ePub, MOBI, FB2
  • ISBN: 9782340034983
  • Editeur: Ellipses Marketing
  • Date de parution: 2019

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Overview

Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.

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