[PDF/Kindle] Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques by Julien Jacquet
Par oneal patrick le mardi, octobre 12 2021, 21:01 - Lien permanent
Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques pan Julien Jacquet
Caractéristiques
- Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques
- Julien Jacquet
- Nb. de pages: 256
- Format: Pdf, ePub, MOBI, FB2
- ISBN: 9782340034983
- Editeur: Ellipses Marketing
- Date de parution: 2019
Téléchargements de livres électroniques en ligne gratuits Apprendre à programmer avec Scratch 3 - Jeux et applications mathématiques iBook in French 9782340034983
Overview
Initiation de manière ludique à la programmation informatique sans connaissance préalable. Enchaînement progressif des chapitres pour apprendre les notions de base de la programmation avec Scratch 3 et créer des algorithmes simples utilisant des notions de mathématiques du collège.
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